Minggu, 18 Desember 2016

Komunitas DEPOKVIDGRAM

Komunitas DEPOKVIDGRAM
Di era teknologi yang sudah berkembang pesat ini banyak kreatifitas-kreatifitas manusia yang disalurkan melalui teknologi. Dengan adanya suatu komunitas mempermudah menampung dan mengaspirasikan kreatifitas-kreatifitas anak bangsa. Suatu komunitas dapat mempublikasikan kreatifitas-kreatifitas tersebut sehingga dapat menginspirasikan kepada anak-anak bangsa lainnya untuk lebih kreatif dan membuka matanya tentang teknologi maupun kehidupan disekitar mereka. Kami berkesempatan untuk mewawancarai suatu komunitas yang sudah tidak asing lagi di dunia maya, pastinya tahu atau pernah dengar dong dengan “DEPOKVIDGRAM” pasti kalian yang punya instagram sudah tidak asing lagi dengan INDOVIDGRAM, nah kalo ini wilayah Depoknya. Komunitas ini suka sharing video komedi, informasi makanan, coveran lagu, dan banyaaaak lagi.   
Jadi, komunitas DEPOKVIDGRAM ini dibentuk pada bulan Juni tahun 2015. Komunitas ini berisi para creator dan watched di Instagram. Tujuannya mereka membentuk suatu komunitas ini karena untuk saling sharing antara satu sama lain karena memiliki kesamaan hobi atau ketertarikan dalam dunia video di Instagram dan sebagai wadah untuk menyatukan orang-orang kreatif tersebut. Dan kebetulan untuk wilayah Depok belum ada jadi dibuatlah komunitas untuk wilayah Depok. Kegiatan-kegiatan yang dilakukan komunitas ini yaitu sharing ilmu dalam pembuatan video, ikut serta dalam acara di wilayah Depok, sebagai media partner, dan diundang dalam beberapa acara. Mengadakan meetup antara beberapa komunitas dari region lain, dan bekerja dengan KOMINFO untuk melakukan penyuluhan penggunaan internet secara sehat ke sekolah-sekolah di daerah Depok. Tentunya dalam suatu komunitas ada pengurusnya, yaitu ada Lucky Anggi Saputra sebagai Founder, Raka Jenta sebagai Go Founder, B. Theresia dan Cindy P sebagai Bendahara, Helmi R dan Syahid H sebagai Humas dan Schedule, dan Yudha R sebagai Dokumentasi. Ada yang tertarik untuk bergabung??? Siapa saja dan bagaimana sih agar bisa menjadi anggota komunitas ini? Untuk menjadi anggota ini diperbolehkan siapa saja yang ingin bergabung dengan cara isi form yang tersedia di akun Instagram komunitas DEPOKVIDGRAM dan datang saat meetup, dimasukkan ke grup line dan melakukan penyaringan, tidak diharuskan membeli atribut. Untuk anggota saat ini dalam komunitas DEPOKVIDGRAM sekitar 105 anggota termasuk creator dan watched. Prestasi yang sudah diraih oleh komunitas DEPOKVIDGRAM sendiri yaitu mendapat panggilan dari walikota untuk penurunan bendera, dikomunitas film. Diterbitkan disalah satu koran yaitu Koran Radar Depok, lalu ada di radio LSPR untuk wawancara mengenai vidgram. Untuk mengikuti atau melihat apa saja sih yang dishare kalian dapat membuka dan ngefollow Instagramnya : depokvidgram dan untuk diline kalian bisa cari official line nya : @fxz0722y. Yuk difollow teman-teman jika belum ngefollow hehehe        
Kelompok :
Bella Febriana (11515322)
Dytea Armellia (12515094)
Elisa (12515174)
Fina Triani (12515691)

Kelas 2PA01

Contoh Kasus Kecanduan Internet




KASUS KECANDUAN INTERNET       
Hasil gambar untuk internet addiction
    
Dibawah ini ada beberapa kasus dari kecanduan internet, yaitu :
1.      Sakit di Pergelangan Tangan karena terlalu lama bermain Whatsapp
Seorang wanita harus berakhir di rumah sakit setelah kebanyakan mengirim pesan melalui Whatsapp saat liburan Natal. Menurut The Lancet, wanita berusia 34 tahun yang sedang hamil 27 minggu ini dirawat karena nyeri hebat yang dirasakan di pergelangan tangan.Wanita ini tidak punya sejarah trauma dan juga tidak melakukan olahraga berat sehari sebelumnya. Namun, pada libur hari Natal 2013, calon ibu ini menghabiskan waktu 6 jam untuk menggenggam HPnya dan mengirim pesan dengan jumlah yang super banyak.
2.      Kecanduan Twitter
Seorang pria yang merupakan editor di sebuah majalah pria ternama harus kehilangan keluarga dan pekerjaannya karena menjadi pecandu Twitter. Karena melanggar peraturan social media di perusahaannya, pria ini diminta untuk menghapus akun Twitternya.Namun ternyata pria ini lebih memilih Twitternya dan dipecat dari perusahaan tempat dia bekerja. Setelah itu dia juga bercerai dengan istrinya setelah menulis pesan di Twitter jika dia ingin sekali menembak istrinya.”Dulu aku rela menerima tembakan demi istriku, tapi sekarang rasanya aku yang ingin menembaknya,” inilah yang ditulisnya di akun Twitter.
3.      Bermain game online selama 50 jam
Untuk pemain video game, begadang karena video game adalah hal yang biasa terjadi. Tetapi seorang pria dari Korea Selatan ini begadang selama 3 malam berturut turut, dan setelah 50 jam, pria ini pingsan dan meninggal karena gagal jantung. Dikatakan bahwa kematiannya dikarenakan kelelahan, karena dirinya hanya berhenti bermain saat menggunakan kamar kecil dan memiliki waktu tidur sangat sedikit.

          Menurut saya, internet juga memungkinkan seseorang untuk kecanduan. Bagaimana tidak, saat ini semua dapat diakses hanya melalui internet. Sekarang ini, orang lebih banyak menghabiskan waktunya untuk bermain gadget yang terhubung dengan koneksi internet. Menurut saya, internet sendiri memiliki hal positif dan negatif. Positifnya, dengan internet kita dapat mengetahui lebih banyak pengetahuan, berkomunikasi dengan orang yang jaraknya jauh, untuk hiburan permainan, dll. Namun hal negatifnya adalah dapat membuat orang kecanduan. Kecanduan adalah ketagihan atau keinginan orang untuk melakukan suatu hal terus menerus karena kalau tidak ia tidak akan merasa puas. Kecanduan dapat terjadi dikalangan anak-anak, remaja, bahkan dewasa termasuk orangtua. Ciri-ciri orang yang kecanduan adalah terlalu asik, terlalu sering menggunakan internet, dan melupakan keadaan sekitar dan orang-orang disekitarnya.
          Seperti contoh kasus diatas adalah kasus-kasus kecanduan internet. Seperti terlalu lama bermain handphone selama 6 jam tiada henti sehingga menyebabkan sakit dipergelangannya. Lalu ada juga kasus seorang karyawan yang lebih memilih dunia maya daripada real life orang tersebut. Dan kasus yang terakhir adalah orang yang kecanduan game online sehingga menyebabkan dirinya lupa diri, walaupun hanya untuk makan dan tidur saja.
           Dampak bagi kecanduan internet yaitu kegagalan akademis, menurunkan kinerja, dan dapat menimbulkan perselisihan. Ada beberapa jenis bentuk dari kecanduan internet menurut Kimberly S. Young (2006), yaitu:
a)      Cybersexual Addiction,
Termasuk ke dalam cybersexual addiction antara lain adalah individu yang secara kompulsif mengunjungi website-website khusus orang dewasa, melihat hal-hal yang berkaitan dengan seksualitas yang tersaji secara eksplisit, dan terlibat dalam pengunduhan dan distribusi gambar-gambar dan file-file khusus orang dewasa.
b)      Cyber-Relationship Addiction
Cyber-relationship addiction mengacu pada individu yang senang mencari teman atau relasi secara online. Individu tersebut menjadi kecanduan untuk ikut dalam layanan chat room dan seringkali menjadi terlalu-terlibat dalam hubungan pertemanan online atau terikat dalam perselingkuhan virtual.
c)      Net compulsions
Yang termasuk dalam sub tipe net compulsions misalnya perjudian online, belanja online, dan perdagangan online. 
d)      Information Overload
Information overload mengacu pada web surfing yang bersifat kompulsif. 
e)      Computer Addiction
Salah satu bentuk dari computer addiction adalah bermain game komputer yang bersifat obsesif.


             Cara mengatasi kecanduan internet pada seseorang adalah harus ada niat yang kuat dari individu itu sendiri kalau mau berubah dan tidak tergantung lagi pada internet. Kedua, cari tahu penyebab kecanduan itu, apakah karena bosan atau hal lain. Lalu cari kegiatan yang lebih positif untuk mengurangi kecanduan internet. Masih banyak hal-hal positif yang bisa kamu lakukan daripada menghabiskan waktu untuk bermain internet.

Sumber :



Kamis, 27 Oktober 2016

Penggunaan internet dari sudut pandang psikologi


 Penggunaan internet dari sudut pandang psikologi



A.    SEJARAH INTERNET
Saat ini hampir seluruh orang pasti menggunakan internet. Namun, apakah pengguna internet itu mengetahui sejarah dari internet itu sendiri? Internet memiliki pengertian yaitu kumpulan dari jaringan komunikasi global yang terbuka dan menghubungkan jaringan komputer dari sistem yang berbeda-beda dengan berbagai tipe dan jenis, dengan menggunakan tipe komunikasi seperti telepon, satelit dan lain sebagainya. Atau secara singkat, Internet adalah sebuah jaringan besar/ global yang saling terhubung diseluruh dunia.
Internet pada awalnya dibentuk pada tahun 1968 oleh Departemen Pertahanan Amerika Serikat, dengan lembaga ARPA dan kemudian proyek jaringan tersebut diberi nama ARPANET(Advanced Research Project Agency Network). Jaringan Internet pada awalnya dijalankan pada Komputer yang berbasis UNIX. Leonard Kleinrock adalah seorang insinyur dan ilmuwan amerika yang disebut sebagai “Bapak Internet”.
ARPANET awalnya dibentuk hanya untuk keperluan militer dengan cara membuat sistem jaringan komputer yang saling terhubung setiap wilayah kemudian digunakan untuk memberikan informasi secara cepat di Amerika Serikat. Pada tahun 1969 ARPANET hanya menghubungkan 4 situs saja yaitu Stanford Research Institute, University of California, Santa Barbara dan University of Utah. Namun tidak lama kemudian pada tahun 1972 Internet/ARPANET diperkenalkan secara umum, semakin banyak orang yang mengetahui akhirnya banyak juga pihak atau organisasi yang ingin bergabung dengan jaringan ARPANET. Kemudian ARPANET dibagi menjadi dua, yaitu MILNET untuk militer dan ARPANET untuk keperluan umum. Yang kemudian istilah keduanya itu disederhanakan menjadi internet.
Aplikasi internet yang pertama kali ditemukan pertama adalah FTP (File Transfer Protocol) adalah salah satu layanan internet untuk melakukan transfer file. Proses melakukan transfer file dari komputer ke server (file server) disebut dengan istilah unggah (upload). File yang sudah berada di file server, dapat diambil oleh orang lain untuk disimpan di komputer (pc). Proses mengambil file dari file server disebut dengan unduh (download). Kedua disusul oleh  email atau Electronic mail adalah surat atau pesan elektronik yang dikirimkan dan diterima melalui komputer. Ketiga adalah  Telnet (Telecommunication Network) merupakan salah satu protokol jaringan yang digunakan di koneksi internet atau LAN (Local Area Network). Telnet digunakan untuk melakukan koneksi ke sebuah server dan port tertentu. Telnet digunakan untuk berinteraksi langsung dengan server.
B.     ASPEK PSIKOLOGI DAN DEMOGRAFIS PENGGUNA INTERNET

Ada beberapa aspek psikologi dan demografis dibalik maraknya penggunaan internet. Aspek psikologi dari penggunaan internet adalah:
·         Perbedaan kepribadian pria dan wanita
Kehadiran komputer dan internet telah merubah dunia kerja, dari tekanan pada kerja otot ke kerja otak. Perbedaan perilaku pria dan wanitapun semakin mengecil. Sekarang semakin banyak pekerjaan kaum pria yang dijalankan oleh kaum wanita. Sudah tidak ada perbandingan antara pekerjaan yang harus dilakukan oleh pria, karena kini sudah banyak dikerjakan oleh wanita. Wanita banyak bekerja sebagai pemimpin maupun di pemerintahan.
·         Perkembangan Seksualitas
Selain internet bisa digunakan untuk media berpacaran, kini dengan adanya internet siapa saja dapat dengan mudah mengakses konten – konten pornografi. Hari ke hari pengunjung situs – situs berbau porno bertabah, maka perlu diwaspadai dampak penggunaan teknologi tersebut terhadap kesehatan mental dan hubungan interpersonal si user/netter. Para psikolog dan ahli ilmu-ilmu sosial lainnya telah lama menaruh perhatian pada dampak yang ditimbulkan oleh situs-situs porno atau sering disebut juga sebagai "CYBERSEX". Ada dua pandangan yang muncul sehubungan dengan hal tersebut. Pertama,  pandangan yang menganggap situs porno mendorong terjadinya hal-hal yang bersifat patologis bagi user. Pandangan ini cenderung berfokus pada perilaku addictive dan compulsive. Kedua, pandangan yang menganggap bahwa situs porno hanya merupakan sarana untuk mengekplorasi dan mencari informasi mengenai masalah-masalah seksual. Dengan kata lain mengakses situs porno merupakan suatu ekspresi seksual.
·         Pola interaksi antar manusia
Kehadiran internet di komputer pada kebanyakan rumah tangga golongan menengah ke atas telah merubah pola interaksi keluarga. Komputer yang disambungkan dengan telpon telah membuka peluang bagi siapa saja untuk berhubungan dengan dunia luar. Program internet relay chatting (IRC), internet, dan e-mail telah membuat orang asyik dengan kehidupannya sendiri dan mengabaikan orang disekitarnya. Selain itu tersedianya berbagai warung internet ( warnet) telah memberi peluang kepada banyak orang yang tidak memiliki komputer dan saluran internet sendiri untuk berkomunikasi dengan orang lain melalui internet. Kini semakin banyak orang yang menghabiskan waktunya sendirian dengan komputer. Melalui program internet relay chatting (IRC) anak-anak bisa asyik mengobrol dengan teman dan orang asing kapan saja. Karena itu dapat dikatakan bahwa internet telah mendekatkan yang jauh, dan menjauhkan yang dekat.

Aspek demografis dari pengguna internet adalah:
Aspek demografis harus mempertimbangkan gender, usia, budaya dan SES ( Social – Economic – Status ) dalam interaksi individu dan internet. Di Indonesia, usia muda adalah usia yang paling banyak menggunakan internet. Remaja dan eksekutif muda adalah golongan yang paling banyak menghabiskan waktu berselancar di dunia maya dan bersosialisasi di social media seperti Facebook dan Twitter. Pemasar yang ingin memasarkan produk untuk kawula muda dapat memanfaatkan social media ini sebagai sarana promosi yang ampuh. Kini apapun menjadi sangat praktis, transportasi, belanja, makanan sudah dapat dipesan hanya di genggaman tangan.
Hal ini membuat masyarakat kehilangan budaya bersosialisasi dengan sekitarnya. Mereka cenderung individualistik, dan berfokus pada dirinya. Kurangnya rasa sosial dalam masyarakat.


C.     DAMPAK POSITIF DAN NEGATIF INTERNET DI LINGKUNGAN MAHASISWA

Internet merupakan salah satu sumber belajar bagi mahasiswa, karena dengan menggunakan internet mahasiswa lebih mudah mengakses informasi-informasi secara cepat dan tepat dibandingkan harus mencari informasi melalui buku. Bahkan berbagai sumber informasi dari berbagai media dapat dimodifikasi melalui internet. Perkembangan teknologi yang semakin modern dan canggih ini bukan hanya memberi manfaat bagi penggunanya tapi juga menimbulkan pengaruh yang positif dan negatif terutama dikalangan mahasiswa. Informasi-informasi atau situs-situs yang dapat diakses dengan gampang dari internet ada yang bermanfaat untuk pengembangan ilmu pengetahuan tapi ada juga yang dapat merusak mental dari kalangan pelajar yaitu misalnya situs-situs porno. Dengan adanya internet yang dapat mempengaruhi sisi baik dan sisi jelek dari pengguna internet terutama dikalangan mahasiswa.
ü  Dampak positif dari internet
1.      Mahasiswa mendapatkan informasi lebih maju, pasti akurat dan cepat
2.      Memungkinkan mahasiswa berkomunikasi jarak jauh, tanpa harus mendatangkan orangnya.
3.      Bagi mahasiswa bisa mengerjakan tugas disekolah dengan mudah dan pasti karena semua hal terdapat di internet
4.      Mahasiswa dapat berbagai hasil penelitian bisa bertukar informasi hasil penelitian lewat internet
5.      Bisa lebih tahu tentang dunia, apa yang sedang terjadi di dunia
6.      Memudahkan mahasiswa mencari informasi
7.      Mahasiswa dapat dengan mudah berjualan online
8.      Mahasiswa dengan mudah memesan transportasi contohnya ojek online atau taksi online, belanja online, dll
ü  Dampak negatif dari internet
1.      Banyak mahasiswa yang menyalahgunakanya seperti penipuan
2.      Mahasiswa dapat dengan mudah mengakses situs-situs porno
3.      Langgaran hak cipta penyebaran virus, pornografi.
4.      Membuat mahasiswa malas membaca buku, atau yang lainnya, karena semuanya sudah ada digenggaman tangan
5.      Mahasiswa lebih banyak menghabiskan waktu dengan internet sehingga lupa kepada YME
6.      Pergaulan bebas
7.      Pencurian data
8.      Melalui media sosial, mahasiswa dapat melakukan bully-ing terhadap seseorang
9.      Dengan mengakses kehidupan pribadinya di media sosial, mahasiswa menjadi rawan tindak kejahatan
10.  Mahasiswa menjadi hedonistis dan konsumeristis, yaitu membeli barang – barang yang tidak sesuai kebutuhannya
11.  Mahasiswa menjadi  kurang bergaul dalam sosialnya, karena merasa lebih nyaman berkomunikasi tanpa tatap muka


Sumber :